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大相撲出世シミュレーション 横綱物語 : ミニ英和和英辞書
大相撲出世シミュレーション 横綱物語[おおずもう]
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〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

大相撲 : [おおずもう]
 【名詞】 1. professional sumo wrestling 
: [そう]
 【名詞】 1. aspect 2. phase 3. countenance
相撲 : [すもう]
 【名詞】 1. sumo wrestling 
: [で]
  1. (n,n-suf) outflow 2. coming (going) out 3. graduate (of) 4. rising (of the sun or moon) 5. one's turn to appear on stage 
出世 : [しゅっせ]
  1. (n,vs) promotion 2. successful career 3. eminence 
: [よ, せい]
 【名詞】 1. world 2. society 3. age 4. generation 
: [ちょうおん]
 (n) long vowel mark (usually only used in katakana)
: [よこ]
 【名詞】 1. beside 2. side 3. width 
横綱 : [よこづな]
 【名詞】 1. sumo grand champion 
: [もの]
 【名詞】 1. thing 2. object 
物語 : [ものがたり]
  1. (n,vs) tale 2. story 3. legend 
: [ご]
  1. (n,n-suf) language 2. word 

大相撲出世シミュレーション 横綱物語 ( リダイレクト:横綱物語 ) : ウィキペディア日本語版
横綱物語[よこづなものがたり]

横綱物語(よこづなものがたり)は、1994年8月26日KSSから発売されたスーパーファミコン用の相撲をテーマとした育成シミュレーションゲームである。
== 概要 ==
相撲部屋親方になり、新弟子をスカウトし、横綱に育てる。横綱になり優勝できれば、エンディングになる。
それぞれパラメーターと技があり、年齢との兼ね合いで育てればパラメーターの成長値は左右される。このほかに忠誠値があり、低いと部屋を脱走かプロレスに転向してしまう。小遣いや休養で忠誠値は上昇するが、他の能力は下がってしまう。
小兵力士は技を多く覚える。反対に大型力士や外国人力士は技を覚え難い分力で押すタイプになる。
幕下までは、取組は完全オート。十両に入ってからは力士に指示を出して、取組を見ることができる。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
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